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Animakey Te Necesita

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Animakey Te Necesita

Animakey está interesado en los mejores y más brillantes artistas CG de la industria de la animación.
En general, buscamos amplia habilidades artísticas y técnicas, en lugar de la capacidad de ejecutar un conjunto sobre otro. Nos concentramos en la búsqueda de las personas con amplitud, profundidad, capacidad de comunicación, actitud, moral y la capacidad de colaborar.


Requisitos:

Experiencia como delineación al menos 2 a 4 años en plataformas 3D Preferentemente
(Max Studio) u otros.



Arte y Diseño

" Habilidades para Dibujar foto realismo
" Comprensión de la tecnología espacial en 3-D
" Habilidades para hacer una historia en gráficos
" Amplitud de Estilo


Posiciones disponibles

" Director de Arte
" Diseño conceptual
" Director de Iluminación
" Pintor mate
" Artista Storyboard
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Posición: entorno digital Pintor mate
Departamento: Arte y Diseño


El entorno digital mate pintor desarrolla híper-realista de los orígenes y las pinturas de mundos imaginarios, paisajes y conjuntos. También se establece crear ambientes para visualizar la escena, pinturas que transmiten el estado de ánimo, la atmósfera y la profundidad que apoye específicamente las escenas de la historia.


RESPONSABILIDADES

Responsable de la creación de hiper-realista de paisajes y entornos, que coinciden con el aspecto general y las necesidades de un determinado proyecto.
" (Re) crear la foto realistas pinturas mate para ser utilizado como un elemento para embellecer o sustituir secuencias de acción en vivo.
" Debe ser cómodo en una variedad de aplicaciones, ya sea en 2D de fondo, los elementos de textura / fija y complejo 2.5D/3D proyecciones.
" Conocimiento práctico de los principios básicos de textura 3D proyecciones en 3D de software, para permitir la integración.
" Debe aprender y dominar nuevas software.
" Debe tener un amplio conocimiento de técnicas de pintura mate, incluyendo el espacio de color, técnicas de pintura digital y gestión de archivos de Photoshop (ya sea el formato de archivo, profundidad de bits de resolución o superposición de los elementos apropiados).
" Junto con los colegas técnicos, darán solución de problemas pintados de elementos.


Habilidades requeridas / EXPERIENCIA

" Mínimo de 3 años de experiencia como pintor mate digital en un entorno de producción de preferencia para las películas.
" Conocimientos expertos de Adobe Photoshop.
" Experiencia con un paquete de 3D (por ejemplo, 3D Studio Max, Maya) y un fuerte conocimiento de composición digital.


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Posición: Mate Pintor
Departamento: División Arte y Diseño


En estos momentos la experimentados pintores mate se unirán a nuestro equipo creativo fuerte en VFX. El Mate Pintor trabaja en estrecha colaboración con el Supervisor VFX y Director de Arte y será responsable de la creación de mate de pinturas y arte conceptual de gama alta en largometrajes donde incluyan VFX.

RESPONSABILIDADES

" Colaboración con la Dirección de Arte en la película mate pinturas.
" Comunicarse e interactuar con otros departamentos.
" Asistir a los diarios y las tareas relacionadas con cualquier tipo de trabajo necesario para su pintura.
" Debe tener experiencia anterior largometraje o afines.


Habilidades requeridas / EXPERIENCIA

" Debe tener la foto de alto nivel y la experiencia real de la pintura tiene la capacidad de adecuar la iluminación y la foto real de las características de las placas suministradas.
" Fuerte base de aptitudes y experiencia en Photoshop.
" La experiencia con paquetes de 3D y la proyección de pintura es preferible.
" Alto nivel de destreza en la pintura, la composición, la perspectiva y el color.
" Debe tener habilidades para resolver problemas.
" Fuerte capacidad de organización.
" Debe ser auto-motivación y auto-guiados.
" Debe saber cómo trabajar con referencia y de trabajo de manera eficiente.

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Director Técnico 3D - Animador de caracteres
DEPARTAMENTO: Animación


Resumen de la posición

Animadores de caracteres son los responsables de la animación y la coreografía de objetos y personajes. El departamento está diseñado para dar cabida a los proyectos para cine, comerciales y las divisiones.


Responsabilidades:

" Principalmente se trabajar con los directores de animación para crear convincentes actuaciones y el movimiento de todos los tipos y estilos.
" Utilizar y entender la animación 3D y herramientas de deformación.
" Proporcionar información respecto a las herramientas e interfaces para mejorar el rendimiento.
Requerido Habilidades / Experiencia:
" En su Demo reel demostrar el dominio fundamental de la mecánica y animación en actuación destacada.
" Capacidad para trabajar bien en un ambiente de equipo.
" Debe tener un mínimo de licenciatura en arte, animación de caracteres, Ciencias de la Computación, animación por ordenador, ingeniería o un campo afín, o equivalente.
" Capacidad para realizar análisis visual y la resolución de problemas en 3 dimensiones espaciales, incluyendo la capacidad de interpretar y analizar diseños 3D de 3D.
" Capacidad para resolver problemas y predecir posibles problemas con las tareas asignadas.


Deseado Habilidades / Experiencia:

" Dos años de experiencia con sistemas de animación, como 3d Studio Max, Maya, y / o Softimage.
" Un año de experiencia con la animación de configuración incluidas las técnicas de cinemática inversa.
" Un año de experiencia con las técnicas de sincronización de labios.
" Conocimientos generales de actuación y cinemática.


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Posición: Técnico Animador / TD criaturas
Departamento: división de animación

El técnico trabaja con el animador de varios departamentos con el fin de garantizar el éxito de la finalización de carácter 3D, que incluye la aplicación de la dinámica, la piel y tela a los personajes. Los Animadores técnicos son parte del Departamento de caracteres y trabajaran en estrecha colaboración con todos los aspectos de la producción de setups, sobre todo en la animación.


Responsabilidades

" Modificar la dinámica de movimiento a través de la piel y armónicos
" Modificar el movimiento corporal a través de las deformaciones
" Evaluar las curvas de animación para una buena piel y la apariencia de pieles
" Hace correr la prueba para evaluar la piel , el esqueleto, la piel y movimiento
" Comunicarse con animadores y para garantizar el correcto flujo de caracteres
Requerido Habilidades / Experiencia
" Licenciatura en ámbito técnico o equivalente, experiencia en gráficos 3D
" Excelentes habilidades de comunicación
" Excelentes habilidades para resolver problemas
" Capacidad para priorizar y manejar múltiples solicitudes
" Comprensión de las técnicas de animación por ordenador y la terminología


Deseado Habilidades / Experiencia

" Fuerte comprensión de la dinámica y de la piel
" Experiencia en programación de gráficos por ordenador
" Experiencia en una posición de apoyo
" Fuerte comprensión de la Anatomía
" Fondo de arte
" experiencia en configuraciones de exoesqueleto del personaje con la piel
" fuerte conocimiento de la miología

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Posición: Desarrollador de Software (GPU)
Departamento: Software

Resumen de la posición

Actualmente estamos buscando desarrolladores de software GPU en todos los niveles de experiencia. Desarrolladores de software son responsables de la investigación, diseño, implementación y soporte de las principales herramientas de software. Trabajar en estrecha colaboración con TD y artistas para especificaciones de nuevas herramientas y funciones. Asimismo, se espera que los desarrolladores se deben mantenerse al día con las últimas tendencias de la industria y la investigación, y proponer soluciones a los problemas de producción.

Requerido Habilidades / Experiencia

" Excelente C / C + + las aptitudes profesionales, incluidos diseño orientado a objetos a gran escala y la ingeniería de software.
" Excelente conocimiento del diseño gráfico por ordenador.
" Base sólida en ciencias básicas, tales como estructuras de datos, algoritmos, sistemas y lenguajes de programación.
" Fuerte capacidad de analizar vagas descripciones de problemas y formular soluciones efectivas.
" Excelentes habilidades de comunicación y capacidad para trabajar con los usuarios no técnicos.
" Excelente conocimiento de OpenGL / DirectX o GLSL / HLSL.
" La experiencia con CuDa o OpenCL.
Deseado Habilidades / Experiencia

Conocimientos en una o más de los siguientes es muy conveniente:
" Renderizado arquitecturas, algoritmos, y el sombreado de la escritura.
" Física de simulación, incluyendo la dinámica de fluidos, dinámica de tela, la dinámica de cuerpo rígido, la mecánica y estructural.
" Análisis numérico, incluyendo métodos multigrid, PDE resolver, integración numérica, y diferenciando finito.
" 3D Studio Maya / Houdini / otros instrumentos, y sobre todo las API plug-in de desarrollo.
" Composición, la pintura, temas de color, procesamiento de imágenes y, en general, la imagen digital 2D.
" Animación de personajes, incluido el CI, deformaciones, el movimiento de procesamiento de señales, los músculos y los sistemas.
" Imagen basada en la iluminación y el alto rango dinámico de imágenes.
" Visión por computador, incluyendo el seguimiento de la cámara, la foto de modelado y flujo óptico.
" Experiencia profesional en desarrollo de software de gráficos por ordenador.
" Habilidades de diseño de interfaz de usuario, en particular experiencia en el desarrollo interactivo de software de calidad comercial.
" Modernos motores de juego.
" Programación paralela (OpenMP, TBB, pthreads).
" Mesa / Galio desarrollo.
" Compilador / lenguaje de desarrollo (LLVM, LCC, CCG).

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Si usted está interesado en saber más acerca de estas aberturas y otras oportunidades en los estudios Animakey, por favor envíe un e-mail o carta de presentación, currículum vitae, cartera, y / o demo reel (DVD preferido) a:

Animakey Estudios
Avenida 3 pasos al frente 3er Anillo C/ 3 Nro. 3175
Santa Cruz Bolivia
Si usted tiene preguntas acerca del proceso de envío, póngase en contacto con Animakey Estudios en el reclutamiento animakey@animakeystudios.com










































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